가상 현실 환경에서 어떻게 입력 할 것인가?

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
가상현실(VR), 증강현실(AR), 실감기술의 모든 것 [세상의모든지식 X 챔프]
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출처 : Vladstar / Dreamstime.com

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가상 현실 공간에는 놀라운 혁신이 많이 있습니다.그러나 VR 관중과 투기자를 사용자로 변환하는 게임 변경 "킬러 앱"은 단순히 가상 현실 키보드 일 수 있습니다.

수십 년 동안의 불확실성 이후 가상 현실 기술은 소비자 수준의 VR 사용자 시스템을 향한 진전을 이루었습니다. Oculus는 2016 년 1 분기에 Rift를 출시 할 예정입니다. 온라인으로 직접 가상 현실 헤드셋을 제작할 수있는 다양한 키트와 자습서가 있습니다. 벨크로. 우리는 새로운 디지털 혁명에 빠르게 접근하고 있으며, 디지털 공간에 대한 다음 수준의 몰입이 가까워지고 있습니다. 그러나 이것이 디지털 세계와 가장 오래되고 가장 충실한 연결 중 하나 인 키보드에 어떤 영향을 미치나요?

불확실한 미래

QWERTY 키보드는 전신 통신사에 의해 1800 년대에 개발 된 후 초기 타자기 디자인에서 Christopher Scholes라는 사업가에 의해 완성되었습니다. 개인 컴퓨팅 초기에는 컴퓨터 인터페이스로 정규화되었으며 조기 교육 중에 나 같은 세대의 사용자에게 교육되었습니다. 최근의 기술이보다 인체 공학적인 키보드 디자인을 추구하고 가상 현실이 거의 우리의 손끝에 있습니다. 새로운 타이핑 인터페이스가 3D 가상 현실 공간에서 나타날 수 있습니다.

가상 대화 형 키보드는 가상 현실처럼 인상적이고 열심히 기대되는 기술을 적용하는 지루하고 평범한 방법처럼 들릴지 모르지만 가상 현실 시스템의 킬러 앱 (VR 기술로 소비자를 판매하는 소프트웨어) 일 수 있습니다. 새로운 아이디어는 아니지만 (10 년 전에 발표 된이 기술의 잠재적 인 구현에 대한 연구가 존재하고) VR이 대신 주요 판매 포인트로 추진할 수있는 다른 매력이 많이 있습니다 (예 : 게임). 그러나 VR 공간의 다른 응용 프로그램에는 소셜 미디어, 대화 형 콘텐츠 및 기본 단어 처리가 포함되거나 포함될 수 있습니다.


새로운 환경

머리 추적 가상 현실 기술은 "6 자유도"원칙을 사용하여 머리 움직임을 매핑하고 분석합니다. 미세한 손 움직임도 모션 트랙 데이터로 변환 될 수 있고 터치 포인트를 결정하고 영숫자 문자로 변환 할 수 있고 낮은 대기 시간과 높은 정확도로 사용자 (예 : 작가, 코더 등)는 상당한 시간과 에너지를 가질 수 있습니다 -절약 자원.

또한 가상 키보드는 모든 환경에서 타이피스트에게 편의성과 사용 편의성을 추가 할 수 있습니다. 많은 회사들이 사무실 근로자를위한 인체 공학적 의자에 투자합니다. 사무실 근로자의 장기적인 건강 상태를 충족시키려는 워크 스테이션을 향한 광범위한 요구와 분명한 요구가 있기 때문입니다. 그러나 사무실 의자는 비용이 많이 드는 것처럼 자주 마모되거나 오래 걸리기 때문에 자주 사용하거나 사용하지 않습니다.

가상 키보드를 사용하면 앉거나 서 있거나 누워있는 자세 나 자세로 입력 할 수 있습니다. 이것은 표면상에서 가상 현실 기술을 최대한 활용하지 못하는 것 같습니다. 그러나 책상 의자에 앉아있는 시간이 몸에 미치는 영향에 대해 생각하십시오. 손목 관절 증후군, 비만, 허리 통증 – 모두 책상 뒤에 앉아 과도한 시간을 보내면 가능합니다. 책상 / 의자 구성이 가상 현실 공간에서 자유롭게 입력 할 수 있다면 어떨까요? 이것에 대한 인체 공학적 이점은 무한합니다. 기술의 미래에 대한 자세한 내용은 오늘의 기술에 작별 인사를 참조하십시오.

왜 키보드인가?

물론 기존 키보드보다 가상 현실 환경에서 더 유용하게 보일 수있는 입력 방법에는 대체 입력 방법이 있습니다. 현재 시장에 나와있는 기술은 개선의 여지가 많지만 음성 인식은 핸즈프리 입력의 혜택을받는 사용자 및 기능에 선호되는 방법 일 수 있습니다. 새로운 실험적인 입력 기술이 여기저기서 나타날 수 있지만, 전략적인 디자인과 사용 편의성으로 인해 거의 2 세기 동안 디자인 된 QWERTY 키보드를 대체하는 혁신적인 방법이 필요합니다.


최근의 역사가 모바일 기술과 관련이있는 것으로 나타났기 때문에 편리한 액세스는 가상 현실의 잠재적 성공에 핵심 요소입니다. 멀티 터치 기능을 통해 스마트 폰, 태블릿 및 기타 터치 스크린 장치의 확산을 통해 전례없이 디지털 컨텐츠에 액세스 할 수 있었으며, 많은 키보드 앱에는 사용자가 빠르고 효율적으로 공식화하는 데 도움이되는 스 와이프 기능이 있습니다. 디지털 컨텐츠 세계의 사용자 장치는 초기 소비자 컴퓨터에서 현대 디지털 시대에 이르기까지 모바일 액세스 및 단순화 된 타이핑 개념을 중심으로 진화 한 것으로 보입니다.

버그 없음, 스트레스 없음-인생을 파괴하지 않고 인생을 바꾸는 소프트웨어를 만드는 단계별 가이드

아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

가장 초기에 알려진 킬러 앱의 대부분은 일부 형태의 워드 프로세서였습니다. 개인용 컴퓨터 사용을 대중화 한 최초의 응용 프로그램은 VisiCalc 및 Lotus 1-2-3과 같은 스프레드 시트 프로그램으로 널리 간주됩니다. 이러한 프로그램은 일반적인 가정 및 비즈니스 / 직장 항목으로서 PC의 확산과 발전뿐만 아니라 매우 효율적인 워드 프로세싱 솔루션으로의 응용으로 이어졌습니다. (자세한 내용은 스프레드 시트가 세상을 바꾼 방법 : PC 시대의 짧은 역사를 참조하십시오.)

새로운 가상 현실 기술이 대량 소비를 위해 출시됨에 따라 어떤 애플리케이션이 VR을 일상 생활 영역으로 승화 시킬지 여전히 남아 있습니다. 게임, 엔터테인먼트 및 기타 형태의 3 차원 몰입 형“경험”이 흥미 진진한 새로운 기술에 대한 판매 포인트로 소비자에게 밀려날 것입니다. 그러나 가상 현실 키보드의 실용성은 아마도 비 사용자를 VR 소비자로, 아마도 대규모로 변환하는 기능 일 수 있습니다.