사실이었던 놀라운 공상 과학 아이디어

작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
Anonim
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테이크 아웃 :

우리는 기술의 미래가 무엇인지 짐작할 수 있지만, 역사에 따르면 미래의 사실을 찾고 있다면 공상 과학에서 찾을 수있을 것입니다.

1986 년 영화 "Star Trek IV : The Voyage Home"에서 Star Trek 승무원은 혹등 고래가 멸종되는 것을 막기 위해 20 세기로 거슬러 올라갑니다. 방문 과정에서 엔터프라이즈 엔지니어 인 Montgomery Scott ( "Scotty")은 컴퓨터를 사용하여 무언가를 확인해야하며 기술자가 자신의 컴퓨터, Macintosh를 사용할 수 있다고 말하면 Scotty는 마우스를 입으로 가져옵니다. "컴퓨터"라고 말합니다. 20 세기 등장 인물들은 그를 엄청나게 바라본다.

이제 저는 iPhone에서 원하는 사람과 전화를 걸 수있는 앱을 사용합니다. 게다가, 나의 iPhone은 Kirk가 적대적인 행성에있는 동안 기업과 대화하는 데 사용했던 "커뮤니케이터"와 매우 흡사합니다.

Kirks는 수 천 마일 떨어진 사람과 대화하기 위해 휴대용 무선 장치를 사용하여 불과 26 년 전 공상 과학 소설이었습니다. 이제 그 평범한. 공상 과학 소설은 종종 현실이됩니다. 그리고 일반적으로 그 시점까지 우리는 그것을 받아 들일 준비가되어 있습니다. 여기에서 환상에서 현실로 도약 한 일부 기술을 살펴보십시오.

과학 현실에 대한 믿음의 정지?

제가 어렸을 때, 공상 과학 소설과의 첫 대결은 "25 세기의 벅 로저스 (Buck Rogers)"였습니다.이 책은 현재 소진 된 뉴욕 저널 아메리칸 (New York Journal American) 토요일 판의 주간 컬러 코믹 스트립입니다.그의 시대에 광산 가스에 의해 극복 된 20 세기 조종사 인 벅은 5 세기 후에 깨어나고 "좋은 사람들"의 지도자가되기 전까지는 정지 된 애니메이션으로 기적적으로 보존되었다. 이 시리즈에서 벅은 우주선으로 날아가서 먼 행성으로 갔다. 이것은 내가 상상하지 못한 활동이었습니다!


공상 과학 소설을 읽을 때 나는 1817 년 시인 Samuel Taylor Coleridge가 시인 한 용어 인 "불신의 정지"를 사용하는 법을 빠르게 배웠습니다. 벅 로저스의 스토리에 몰입하기 위해 즐겨 이야기 – 나는 달과 다른 행성으로가는 것과 같이 불가능하다고 알고있는 것들이 합리적이라는 것을 받아 들여야했습니다. 물론, 20 년 후, 우리는 달로 향하고있었습니다. 그리고 더 많이 읽을수록 공상 과학은 많은 경우 과학 현실의 선구자라는 것을 깨달았습니다.

벅 로저스라는 캐릭터가 1928 년 닐 암스트롱이 유명한 달에 오기 전 40 년 만에 실제로 등장했다는 사실이 훨씬 나중에 밝혀졌습니다. 그는 단편 소설 "Armageddon 2419 A.D."에서 Philip Francis Nowlan에 의해 만들어졌습니다. Amazing Stories라는 잡지에 실 렸습니다. 코믹 스트립은 1 년이 채 지나지 않아 성공을 거두어 5 년 후에 경쟁적인 우주선 모험 시리즈 "Flash Gordon"이 등장했습니다.

실제로 공상 과학 소설은 실제로 프랑스 작가 줄 베른 (Jules Verne)이 기원 한 1900 년대 초부터 존재 해 왔습니다. (일부 사람들은 베르네를 "공상 과학의 아버지"로 간주하고 다른 사람들은 영국 작가 HG Wells 또는 미국 잡지 출판사 휴고 게른 스백 (Hugo Gernsback)에게이 상을 수여합니다.) 베른은 비행기, 우주선 또는 잠수함이 발명되기 전에 항공, 우주 및 수중 여행에 대해 썼습니다. .

변화의 속도

공상 과학 초기 시절, 소설과 사실 사이의 리드 타임은 50 년에서 100 년 사이였습니다. 이제는 훨씬 짧습니다. 또한, 소설과 사실은 종종 몇 년 전과 다른 방식으로 서로 얽혀 있습니다. 초기 작가들은 어떤 일이 일어날 지 추측하고있었습니다. 어떤면에서, 최근의 작가 중 일부는 실제로 개발 과정의 일부입니다.


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아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

예를 들면 : "2001 : A Space Odyssey"로 가장 유명한 Arthur C. Clarke는 정지 위성에 대한 아이디어를 생각해 냈지만, 그의 1945 년 논문은 통신 중계로서의 사용을 제안하여 전세계 시스템의 무대를 열었다. 오늘 제자리에.

마찬가지로 1942 년에서 1985 년 사이에 작성된 Isaac Asimov의 로봇 시리즈는 우리에게 유명한 3 가지 로봇 법칙을 제공했습니다.

  1. 로봇은 사람에게 상해를 입히거나 활동이 없어도 사람이 해를 입을 수 없습니다.
  2. 로봇은 그러한 명령이 제 1 법칙과 상충되는 경우를 제외하고는 인간이 제공 한 명령에 따라야합니다.
  3. 그러한 보호가 제 1 법칙 또는 제 2 법칙과 충돌하지 않는 한 로봇은 자신의 존재를 보호해야합니다.

Asimov는 나중에 다른 법칙 인 "천정 법"을 추가하여 다른 법보다 우선했습니다. 로봇은 인류에게 해를 끼치 지 않거나, 인간이 해를 입히지 못하게 할 수 있습니다.

아시모프의 법칙에서 특히 흥미로운 점은 공상 과학 세계에서 인정받지 못했을뿐 아니라 그만큼 로보틱스에 대한 지침을 제시하지만 주요 로봇 개발 프로젝트의 문헌에서 언급되었으며 카네기 멜론의 Hans Moravec와 같은 주요 로봇 이론가들에 의해 참조되었습니다.

문학이 생생하다

사실과 허구 사이의 리드 타임은 인터넷의 성장에 따라 급격히 줄어들어 모든 과학적 진보를 크게 가속화했습니다. 윌리엄 깁슨 (William Gibson)은 인터넷의 잠재력을 가장 먼저 본 사람 중 하나였습니다. 1982 년 단편 "Burning Chrome"에서 "사이버 스페이스 (cyberspace)"라는 용어를 만들었습니다. 이는 모든 인터넷 컨텐츠가 존재하는 장소에 대한 선호되는 설명이되었습니다. 1984 년 소설 "Neuromancer"가 가상 세계의 어두운 그림을 제공하는 Gibson은 사이버 펑크 문학 장르의 창시자로 여겨진다.

브루스 스털링의 1988 년 소설 "Islands In the Net"도 예언 적이었다. 인터넷의 광범위한 사용, 월드 와이드 웹의 개발 및 이동 통신의 사용 전에 작성되었지만, 그 이야기는 전체 무선 통신, "빅 데이터"상점, 그레나다 중심의 데이터 불법 복제 및 테러리스트를 중심으로 구축되었습니다. 공격. 예언에 대해 이야기하십시오! (WWW의 개척자에서 월드 와이드 웹이 어떻게 생겼는지 알아보십시오.)

인터넷의 사용이 월드 와이드 웹의 등장과 함께 증기를 습득하려고했을 때, Neal Stephenson의 1992 년 소설 "Snow Crash"는 우리에게 다음에 무엇이 올지 – 3 차원 가상 현실의 세계에 대한 지표를 제공했습니다. 2003 년 Linden Labs는 비즈니스, 교육 및 레크리에이션 용도를위한 3D 가상 플랫폼 인 "Second Life"를 도입하여 Stephenson의 비전을 실현했습니다. 2011 년에는 백만 명 이상의 활성 사용자가있었습니다. 인상적이지만 3D 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 인 "World of Warcraft"를 플레이 한 1,200 만 명의 사람들이 여전히 뒤떨어졌습니다. (친숙한 게임에서 프 래깅 게임 : 초보자를위한 비디오 게임 장르의 비디오 게임에 대해 자세히 알아보십시오.)

우리는 Jules Verne 이후 먼 길을 왔습니다. 현재, 경이 과학 박사 학위를 가진 공상 과학 소설 작가는 소설을 쓸뿐만 아니라 때로는 소설을 넘어서서 기술이 우리를 이끌 수있는 논픽션을 통해 우리를 인도하기도합니다. 예를 들어 데이비드 브린 (David Brin)의 "투명한 사회 : 우리가 프라이버시와 자유를 선택하도록 강요 할 것인가?"는 1998 년 9 월 11 일 이전에 애국자 법 (Patriot Act)과 감시 증가로 미국에서 점점 더 우려되는 원인이되었습니다.

은퇴 한 수학 교수이자 휴고 상을 수상한 소설과 소설의 저자 인 버너 빈지 (Vernor Vinge)는 그의 1993 년의 논문 "The Coming Technological Singularity"를 통해 완전히 새로운 추측 영역을 열었습니다. "30 년 안에 우리는 이 기술은 초 인간 지능을 창조하는 수단을 의미합니다. 머지 않아 인간 시대는 끝날 것입니다. " 이 분야에 대한 논의와 추측은 컴퓨터 과학자이자 미래학자인 Ray Kurzweil이 주도했다. 2005 년 주제 "단수는 가까웠다"는 주제는 반드시 읽어야 할 주제이다.

그럼 다음은?

공상 과학 소설 작가들은 150 년이 조금 넘게 우리가 어디로 향할지 보여 주려고 노력해 왔습니다. 그들은 벅 로저스의 비행 벨트를 가지고 있지 않지만 종종 잘못 알고 있지만 우리의주의를 기울일 수있을만큼 시간이 적절했습니다. 그 과정에서 예언의 저술은 예언자들의 기술이 점점 더 빠른 속도로 실현되는 과학자, 엔지니어 및 사상가들의 상상력을 사로 잡았습니다. 우리는 기술의 미래가 무엇인지 짐작할 수 있지만, 역사에 따르면 미래의 사실을 찾고 있다면 공상 과학에서 찾을 수있을 것입니다.