3D 인쇄가 새로운 것이라고 생각하십니까? 다시 생각 해봐

작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
동영상: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

콘텐츠



출처 : Daniel Villeneuve / Dreamstime.com

테이크 아웃 :

새로운 기술은 종종 주류 미디어에서 사라지고 몇 년 후 약간 다른 모습으로 다시 나타납니다.

아마도 3D 아이디어와 최초의 소비자 3D 사용자의 최근 뉴스 기사에 익숙 할 것입니다. 그러나 입체 석판 술에 대해 들어 보셨습니까? 1986 년 찰스 헐 (Charles Hull)에 의해 만들어지고 특허가 부여 된 용어이며 컴퓨터 지원 설계 도구에서 3 차원 물체를 추출 할 수있는 프로세스를 말합니다. 익숙한 소리? 1989 년 1 월부터 해당 주제에 대한 뉴스 보고서를 살펴보십시오.



결과적으로 3D ing은 새로운 것이 아닙니다. 그리고 많은 기술 분야를 살펴보면 동일한 반복되는 추세가 나타날 것입니다. 왜 이럴까요? 왜 혁신적인 아이디어가 나타나는 것처럼 보이지만 대량 시장에 출시 되려면 수십 년이 걸립니까? 거의 드물기 때문에 살펴 보겠습니다. (마음에서 물질로의 3-Ding에 대해 자세히 알아보십시오. 3-Ding ant가 할 수있는 것이 있습니까?)

기술 자체 반복

3D ing은 새로운 것으로 제시된 오래된 것이 아닙니다. 또 다른 유행어 인 클라우드의 현재 사용을 살펴보면 많은 조직에서 운영상의 문제, 특히 보안으로 인해 사용을 제한하고 있습니다. 그런 우려로 고객과 함께 일했습니다. 나는 그들이 종종 유효하다고 생각하고, 그들의 주저를 이해합니다. 데이터 보안과 관련된 브랜드 손상 및 재정적 벌금의 위험은 조직이 새로운 기술을 채택하기로 결정하는 정도에 영향을 미칩니다. 많은 조직에서는 클라우드 기술을 트렌드와 상업적 가치가 제한된 것으로보고 있습니다.

이러한 관점을 1990 년대 초 웹에 상용 응용 프로그램이 등장함에 따라 기술 채택 속도에 영향을 미치는 사회적, 경제적 요소가 있음을 알 수 있습니다. 이것은 아이디어가 얼마나 혁명적인가에 관한 것이 아닙니다. 입양 장벽은 낮게 유지하는 것과 관련이있다. 그렇다면 기술 채택이 느려지거나 중단되는 것은 무엇입니까?

기술 과대 사이클

Gartner가 개발 한 브랜드 그래픽 도구 인 Hype Cycle 기술은 새로운 기술에 대한 사회 학적 반응을 설명하는 데 도움이됩니다. 먼저, 기술 트리거, 하나 이상의 발명품으로 인해 1 세대 제품이 시장에 출시됩니다. 미디어 관심, 광고 및 홍보는 꿈, 혁명을 판매하는 데 도움이됩니다. 매력적입니다. 그것은 다른 것으로 광고되어 앞서 머무르며 시간과 돈을 절약합니다. 따라서 얼리 어답터는 상업적 또는 개인적 이익을 실현하기 위해 계산 된 위험을 감수합니다.


출처 : Wikimedia Creative Commons / Jeremy Kemp (Gartner Inc.의 개념)

종종 발생하는 것은 1 세대 제품이 기술이 가지고 있다고 생각하는 이점 중 일부만 제공한다는 것입니다. 채택이 느려지거나 중단되는 문제는 일반적으로 발생합니다. 사용자는 기대치를 부풀렸다. 그런 다음 환멸의시기가 뒤 따릅니다. 스테레오 리소그라피의 경우, 기계와 액체 수지가 비용을 큰 예산 영역으로 밀기 때문에 비용은 대량 시장 채택의 주요 요인이었습니다. 최근의 진보와 관련 제조 비용의 감소로, 3D 사용자는 소비자가 이용할 수있게되었습니다. 클라우드의 경우, 저장된 데이터의 프라이버시와 정부 조직의 가시성 가능성이 여전히 중요하므로 조직의 사용을 제한하고 있습니다.

환멸에 뒤이어 2 세대 및 3 세대 제품이 일반적으로 등장하여 원래 약속 된 혜택을 점점 더 많이 제공하거나 새로운 방향으로 혜택을 발전시킵니다. 소위 "깨달음의 기울기 (slope of 계몽)"가 뒤 따르며이 기간 동안 채택 장벽이 해결되고 /되거나 기술을 사용해야하는 이유가 나타납니다. 이 시점에서 초기 다수는 상업적 이점이 처음 나타나는 것으로 보아 기술 채택을 시작합니다.

웹을 되돌아 보면 Amazon 및 eBay와 같은 온라인 상점의 성공으로 인해 기존 물리적 상점이 전자 상거래를 채택해야하는 가장 큰 이유가되었습니다. 그러나 온라인 쇼핑의 개념은 훨씬 오래되었습니다. Michael Aldridge가 1979 년에 발명했습니다.

마지막으로, "생산성 고원"이라고하는 것이 있는데, 그 동안 성숙한 제품이 등장하고 명확한 이점이 제공되며보다 보수적 인 기업과 고객이 새로운 기술을 채택합니다. 결국, 구식 기술은 더 이상 시장 점유율을 유지하지 못하고, 발전되거나 폐기되어, 쇠약 자조차도 새로운 기술을 채택해야합니다.

반복되는 트렌드 또는 과대 광고?


기술 트렌드가 반복됩니까? 아니면 새로운 기술의 채택주기일까요? 종종 환멸의 시대가 진행됨에 따라 새로운 기술이 주류 미디어에서 사라집니다. 오래된 뉴스는 뉴스가 아닙니다. 몇 년 후 우리는 다음과 같은 이유로 약간 다른 모습으로 다시들을 수 있습니다.

  • 채택 장벽이 해결되었습니다
  • 다른 기술은 "필수"이유를 만드는 인 에이 블러 역할을합니다
  • 제조 비용은 새로운 시장 부문에 기술을 개방 할만큼 충분히 감소
  • 이 기술은 다른 이점을 제공하도록 조정되었습니다
아이디어가 시대를 앞서가는 것처럼 보일 수 있으며, 몇 년 후 사건이 결합되어 발명품이 우리가하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 우리에게는 기술 트렌드가 반복되는 것처럼 들립니다. 그리고 이것은 일어날 수 있습니다. 그러나 종종 표지 아래에서 일어나고있는 일은 Hype Cycle 기술이 실행되고 있다는 것입니다.

올해에 어떤 ​​신기술을들을 수 있는지 기록해 두십시오. 그들이 돌아올 가능성이 있습니다.