자동 협상

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 25 6 월 2024
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이더넷에서 자동 협상 || 링크가 설정되지 않는 이유
동영상: 이더넷에서 자동 협상 || 링크가 설정되지 않는 이유

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정의-자동 협상이란 무엇입니까?

자동 협상은 장치가 라인 세그먼트를 통해 자신의 능력에 대한 정보를 교환 할 수있게하는 이더넷 절차입니다.

이를 통해 장치는 자동 구성을 수행하여 링크를 통해 최상의 작동 모드를 달성하고 각 링크 끝에서 다중 속도 장치에 대한 자동 속도 일치를 제공합니다.


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Techopedia는 자동 협상을 설명합니다

자동 협상은 연결된 두 장치가 이중 모드, 속도 및 흐름 제어를 포함한 일반적인 전송 매개 변수를 선택할 수 있도록하는 이더넷 절차입니다. 1995 년 10 및 100 Mbps 트위스트 페어 이더넷 미디어 시스템의 옵션 기능으로 처음 정의되었습니다. 프로세스의 첫 번째 단계는 연결된 장치의 매개 변수와 같은 기능을 공유하고 장치가 지원하는 최고 성능 전송 모드를 선택하는 것입니다. OSI 모델의 자동 협상은 물리 계층에 있습니다. 처음에는 고속 이더넷 표준에서 선택적 구성 요소로 정의되었으며 10BASE-T와 역 호환됩니다. 나중에이 프로토콜은 1000BASE-T 기가비트 이더넷에 필요한 기가비트 이더넷 표준으로 확장되었습니다.

자동 협상 프로토콜에는 다양한 응용 분야에 대한 자동 감지 기능이 포함되어 있으며 10BASE-T의 펄스와 유사한 펄스를 기반으로합니다. 펄스는 다른 장치에 대한 연결을 감지하고 데이터를 보내거나받지 않을 때 장치에 의해 전송됩니다. 이 단극 (양극 전용) 전기 펄스는 16ms 간격으로 생성 된 최대 펄스 폭 200ns와 100ns의 지속 시간을 가지며 일반 링크 펄스라고합니다.

패킷 또는 상위 프로토콜 오버 헤드가 추가되지 않도록 수정 된 링크 무결성 펄스를 사용하여 자동 협상이 수행됩니다. 자동 협상이 가능한 모든 장치는 전원을 켤 때 MAC에서 수신 한 명령에 따라 또는 사용자 상호 작용으로 인해 FLP (Fast Link Pulse) 버스트를 발생시킵니다. 자동 협상 기능의 기초는 빠른 링크 펄스입니다. FLP 버스트는 10Base-T 정상 링크 펄스 시퀀스이며 10Base-T 시스템에서 링크 테스트 펄스라고도합니다. 펄스는 단어 또는를 형성하기 위해 함께 도착합니다. 모든 FLP는 클럭 펄스에 해당하는 17 개의 홀수 위치와 데이터 펄스를 처리하는 16 개의 짝수 위치로 구성된 33 개의 펄스 위치로 구성됩니다. 모든 클록 위치는 링크 펄스를 형성하는 데 필수적입니다. FLP 버스트 사이의 시간은 16 / +-8 마이크로 초입니다.

성공적인 자동 협상 프로세스는 다음과 같습니다.


  • 2 개의 링크 파트너는 승인 비트 세트없이 링크 코드 워드를 둘러싸는 고속 링크 펄스 버스트를 전송합니다.
  • 초기 수신 FLP 버스트의 6 내지 17 펄스 내에서 자동 협상으로 서로를 식별하는 스테이션.
  • 가능한 식별 후, 스테이션은 3 개의 일관되고 완전하며 연속적인 FLP 버스트를 수신하기를 기다립니다.
  • 스테이션은 확인 감지 상태에 들어가고 확인 비트 세트 내에 링크 코드 워드를 포함하는 FLP 버스트 전송을 시작합니다.
  • 한 세트의 확인 비트를 보유하는 3 개의 완전하고 연속적이고 일관된 FLP 버스트를 수신 한 후, 스테이션은 또한 완전한 확인 상태에 들어가고, 확인 비트 세트 내에 링크 코드 워드를 포함하는 6 내지 8 개의 FLP 버스트를 전송한다.
  • 6 ~ 8 FLP 버스트 전송 후 스테이션은 다음 페이지 교환에 참여합니다 (선택 사항).
  • 다음 페이지 교환이 완료된 후 스테이션은 HCD 기술을 해결하고 지원되는 경우 링크와 협상합니다. 반대로, 공통 기술이 공유되지 않으면 링크가 설정되지 않습니다.