엠 보스 범프 매핑

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 13 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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Vray 3DS Max 재질 자습서-범프, 법선 및 변위 맵 | PBR 재료
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정의-엠 보스 범프 매핑이란 무엇입니까?

엠 보스 범프 매핑은 3D 아티스트가 사용하는 가장 일반적인 유형의 범프 매핑입니다. 이 기법은 요소 맵을 사용하여 사용자 정의 렌더러 없이도 매핑 효과를 생성합니다. 그것은 단지 요소 엠보싱의 확장과 정제입니다.

엠 보스 범프 매핑은 첫 번째 사진을 복제하고 원하는 범프 양을 얻도록 범프 아래의 요소를 어둡게합니다. 그런 다음 상단의 요소에서 원하는 모양을 제거하거나 잘라 내고 두 개의 요소를 혼합합니다. 이것은 두 개의 다른 요소를 포함하기 때문에 2- 패스 엠 보스 범프 매핑이라고합니다.


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Techopedia에서 엠 보스 범프 매핑 설명

실제 범프 매핑은 픽셀 당 조명을 사용하는데, 이는 섭동 된 법선 벡터를 기반으로 각 픽셀에서 계산되므로 계산 비용이 많이 듭니다. 그러나 엠 보스 범프 매핑은 언더 샘플링 아티팩트를 통해 계산 능력을 낮추면서 시각적 품질을 향상시키기위한 해킹입니다. 확산 조명 만 사용하며 거울 성분은 없습니다.

엠 보스 범프 매핑은 실제로 합법적 인 방법은 아니지만 3D 애니메이션 및 이미지에서는 아티스트와 개발자가 시각적으로보기 좋게 만드는 방법을 사용합니다.