MIP 매핑 (Mipmapping)

작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
Mipmapping - Interactive 3D Graphics
동영상: Mipmapping - Interactive 3D Graphics

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정의-MIP 매핑 (Mipmapping)은 무엇을 의미합니까?

MIP 매핑 (mipmapping)은 많은 3D 렌더링 응용 프로그램에서 사용되는 앤티 앨리어싱 방법입니다. 일반적으로 게임 시각화 및 3D 이미지 렌더링에 사용됩니다. 이 렌더링 방법은 일반적으로 선이 많은 상세 요소에서 발생하는 "무아레"패턴을 제거합니다. 모아레 패턴은 적용된 요소가 멀리있을 때 렌더링 할 픽셀 수보다 텍셀 수가 높아져 시각적 정보가 손실되기 때문에 나타납니다. 밉 매핑의 기본 개념은 간단합니다. 렌더링 할 이미지가 크거나 카메라에 가까운 경우 렌더러는 더 큰 요소 맵을 사용하지만 더 작거나 먼 경우 더 작은 요소가 사용됩니다. MIP는 라틴어 어구 인 multum in parvo의 약자입니다.

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Techopedia에서 MIP 매핑 설명 (Mipmapping)

밉 매핑은 이미지 처리 기술로 원본의 고해상도 요소 이미지 또는 맵과 필터를 가져 와서 동일한 요소 파일 내에서 여러 개의 작은 해상도 요소 맵으로 크기를 조정합니다. 이는 단순히 원본을 기반으로 작은 요소 맵이 생성되며 각 요소는 이전의 "레벨"보다 작으며 일반적으로 해상도 크기의 절반입니다. 따라서 원래 (레벨 0) 요소의 크기가 128x128이면 레벨 1은 64x64, 레벨 2는 32x32 등이됩니다. 축소 된 각 요소를 "MIP 수준"이라고하며, 카메라 또는 뷰어와 일정 거리를 유지하면 원래 요소가 어떻게 보이는지 나타냅니다. 필터를 사용하면 서로 다른 크기의 요소가 멀리서 볼 때 색상과 요소를보다 자연스럽게 표현할 수 있습니다. 그것들을 혼합하면 모아레 패턴을 피하고 프로세서 부하를 줄일 수 있습니다.