3D 인쇄 : 역사, 개요 및 미래 전망

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 7 6 월 2024
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미래 제조 혁명을 이끌 3D 프린팅 기술! [#브라보K사이언티스트] / YTN 사이언스
동영상: 미래 제조 혁명을 이끌 3D 프린팅 기술! [#브라보K사이언티스트] / YTN 사이언스

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출처 : Scanrail / Dreamstime.com

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3 차원 세계에서 끊임없는 혁신이 있습니다. 최신 용도를 확인하고 이력에 대해서도 알아보십시오.

많은 사람들에게 3-D ing ( "additive manufacturing"이라고도 함)은 우리가 실제로 느끼는 놀라운 기술 중 하나입니다. 미래에 살기. 인공 팔다리 또는 완전한 기능을 갖춘 자동차처럼 복잡한 것을 만들 수 있다는 것은 정상적인 기술 발전보다는 설명 할 수없는 마술의 위업으로 보입니다.

그러나 3D 딩은 지난 몇 년간 주류가되었고 비용이 덜 들었지만 실제로는 30 년이되었습니다 (플롯 트위스트). 실제로 산업 디자이너와 엔지니어들은 80 년대 후반부터 비행기와 자동차의 프로토 타입 부품을 제작하기 위해 크고 비싼 3D er를 안정적으로 사용하고 있습니다. 초기 3D ing에 대한 자세한 내용은 3D ing이 새로운 것입니까? 다시 생각하십시오를 참조하십시오.

오늘날 3D 전문가가 왜 그렇게 인기를 얻고 있으며,이 기술은 가까운 미래에 어디로 향하고 있습니까? 먼저 과거에 대해 이야기하면서 시작하겠습니다.

3-Ding의 역사

최초의 3D er 프로토 타입은 1981 년 Dr. Kodama 박사에 의해 개발되었습니다. 그는 UV 광으로 중합 된 감광성 수지를 사용하여 층별로 3 차원 플라스틱 모델을 제조하는 혁신적인 방법을 발명했습니다. 그러나 특허 요구 사항을 제 시간에 제출하지 않았기 때문에 최초의 스테레오 리소그래피 (SLA) 특허는 3 년 후인 1984 년 Charles Hull이 1984 년에 제출했습니다. 그 후 몇 년이 지난 1988 년에는 2 개의 다른 3D 기술이있었습니다. Texas University의 Carl Deckard와 Stratasys Inc의 Scott Crump가 발명했습니다.


1992 년 Stratasys는 현재 대부분의 3D 사용자가 사용하는 제조 기술인 FDM (Fused Deposition Modeling)을 개발했습니다. 새로운 기술이 계속 개발되면서 3D ing 부문은 서서히 등장했습니다. CAD 도구가 더욱 발전하고 이용 가능 해짐에 따라 적층 가공이 점차 널리 보급되었습니다.

2000 년대 초반, 3D ing 기술의 가장 놀라운 응용 분야 중 일부는 최초의 3D ed 보철 다리와 같이 빛을 보았습니다. 2009 년에 모든 특허가 퍼블릭 도메인에 들어 가자 수십 개의 선구적인 회사가 새로운 야심 찬 프로젝트에 투자하기 시작하면서 3D 혁신의 혁명이 시작되었습니다. 새로운 방법은 효율성을 개선하고 비용을 절감하여이 기술을 점점 더 주류로 만들었습니다. 2010 년부터 2016 년까지 불과 6 년 만에 3-Ding은 우주에서 우주 비행사에게 영양을 공급할 수있는 완벽한 기능을 갖춘 자동차를 제조하고 믿을 수 없을 정도로 복잡한 절차로 외과의를 지원하는 데 성공적으로 사용되었습니다.

오늘날 우리가 알고 상상하는 3-Ding의 시대가 시작되었습니다.

가격 인하와 게임의 세계

3-Ding이 널리 보급 된 가장 중요한 이유 중 하나는 가격 하락이었습니다. 기본 기술은 가장 진보 된 것으로 나타 났으며, 저가형 사용자는 더욱 정확하고 효율적이며 저렴합니다. 개인용 컴퓨팅 기술 또는 모바일 장치에서 발생한 것과 마찬가지로 3D 사용자는 거의 모든 사람에게 저렴한 가격으로 제공되고 있습니다. 냉장고 나 TV와 같은 일반적인 가전 제품과는 거리가 멀지 만 중소 기업에서는 이제 그 중 하나를 구입할 여유가 있습니다.

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아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

대량 사용자 정의를 통해 많은 신생 기업이 새로운 보드 게임을 개발하기 위해 자신의 미니어처와 인형을 3D로 만들 수있었습니다. 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해 달성 할 수없는 목표에 도달 할 수있는 기회와 함께 많은 인디 회사들은 시장에서 놀라운 아이디어를 개발하고 시작했습니다. 전통적인 전쟁 게임에서보다 혁신적인 프로젝트에 이르기까지 3-Ding은 보드 게임 세계에서 새로운 황금기 시대에 기여했습니다. 매일 수백만 가지의 새롭고 아름답게 조각 된 모델, 인형 및 미니어처가 대량 생산되어 전 세계 애호가들의 기쁨을 위해 판매됩니다.

발전과 새로운 재료

3-Ding에서 가장 중요한 발전 중 하나는 광범위한 응용 분야를 허용하는 다양한 종류의 새로운 재료의 추가였습니다. s는 이제 부드럽고 가단성이 있으며 유연하거나 매우 견고 할 수 있습니다.

형상 기억 중합체 (SMP)는 열 또는 압력과 같은 특정 자극에 노출 될 때 변형 후 원래 형상으로 되돌릴 수있는 능력이 있습니다. 적층 제조는 대규모 인간 이식을위한 뼈, 연골 및 근육 구조에 사용될 수 있습니다. 새로운 환약은 층별로 약품 조성물을 조작하여 약물 조성물을 조작하고 일단 섭취되면 정확하게 혈류로 방출 할 수있다. 3D ing은 세계에서 가장 얇고 강력하며 가장 유연한 재료 인 그래 핀을 최대한 활용하는 데에도 사용할 수 있습니다.

그러나이 기술의 가장 큰 발전 중 하나는 덜 미래 지향적 인 금속 가공이었습니다. 플라스틱보다 훨씬 비싸지 만, 자동차에서 항공 우주 및 의료 산업에 이르기까지 응용 분야가 너무 많아서 가까운 시일 내에 가격이 매우 빠르게 떨어질 것으로 예상됩니다. (3D ing이 무엇인지, 그리고 그렇지 않은지에 대한 자세한 내용은 3D er가 Replicator는 아니지만 어쨌든 사용하고 있는지 확인하십시오.)

혁명 내 혁명

3D ing은 그것으로 제조 될 수있는 제품 때문에 기술 혁명이 아닙니다. 그것은 제조업 규모의 전통적인 경제를 전체적으로 변화시켰다.

비교적 간단한 소프트웨어의 인터페이스 내에서 디지털 파란색을 변경하는 것만으로 동일한 장비로 다른 품목을 생산할 수 있습니다. 예비 부품으로 가득 찬 창고는 이제 클라우드에만 존재하므로 몇 분 안에 어느 위치로나 다운로드 할 수 있으므로 이제 완전히 필요하지 않습니다.

3D er로 개발 된 디자인은 기존의 것보다 훨씬 정교 할 수 있으며, 거친 표면을 제거하기위한 마감 및 가공이 적을뿐 아니라 재료 및 제작 작업이 덜 필요합니다. 완제품은 더 가볍고 운반이 쉬우므로 저렴합니다.

3-Ding 및 나노 기술

적층 제조는 또 다른 놀라운 기술인 나노 기술과 결혼 할 준비가되었습니다. 탄소 나노 튜브는 이미 여러 회사에서 탄소 나노 튜브 잉크로 필라멘트를 코팅하여 3 차원 플라스틱 물체를 강화하기 위해 구현되었습니다. 결과는 훨씬 강력하고 탄력적 인 제품이지만 빙산의 일각에 불과합니다.

일부 응용 프로그램은 단순히 아슬 아슬합니다. 2013 년 미국 과학자 그룹은 리튬 이온 나노 입자가 포함 된 잉크를 사용하여 매우 효율적인 배터리를 개발했습니다. 전체 배터리는 모래 알갱이만큼 작게 3D ed되었습니다! 이 기술을 사용하여 3 차원 ED 플렉시블 스크린 및 배터리의 생산 또는 1 원자 두께 이하의 코팅층을 예측할 수 있습니다.

미래와 도전

3-Ding은 의심 할 여지없이 지난 세기의 가장 혁신적인 발명 중 하나입니다. 아직 초기 단계이지만 건설에서 건강 관리에 이르기까지 거의 모든 방식으로 생산 및 제조 방식을 변경해야합니다. 그러나이 기술을 강제로 세상을 점령하기에는 아직 미숙 한 과제가 여전히 남아 있습니다.

3D 기능을 최대한 활용하거나 교정하는 작업은 여전히 ​​적절한 교육과 전담 직원이 필요한 매우 복잡한 작업입니다. 모든 회사에 직원이 모델링 인터페이스 작업을 교육 할 수있는 리소스가있는 것은 아닙니다.

대량 생산이 이미 가능하지만 업계는 아직 자동차 부문과 같은 대부분의 현재 시장에서 요구되는 볼륨을 관리 할 준비가되어 있지 않습니다. 3D 딩 기술은 여전히 ​​기존의 제조 기술과 비교하기 전에 볼륨으로 확장해야합니다. 우리 경제의 대규모 전환은 필연적으로 어떤 형태의 저항에 직면 할 것입니다.

모든 것이 말하지만 비용이 줄어들고 유용성이 커짐에 따라 3D 사용자의 사용은 계속해서 더 깊이 침투 할 것입니다. 적층 제조가 유비쿼터스 화되는 순간은 매일 하루 가까워지고 있습니다.