가상 현실이 웹 3.0을 향상시키는 5 가지 방법

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 1 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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웹 3.0 (WEB 3.0) 4분 완벽이해 | 100억대 자산가로 만들어줄 개념
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출처 : AcidLabs / iStockphoto

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웹 3.0은 아직 정의되지 않았지만, 현재 웹 2.0 경험에 비해 큰 발전이있을 것입니다. 가상 현실과 증강 현실은이 새로운 웹에서 큰 역할을 할 것입니다.

Web 3.0은 Web 2.0과는 크게 다릅니다. 가상 현실 (VR)은 UX에서 큰 역할을 할 것이며 앞으로 나올 내용을 암시하면 많은 흥분을 일으킬 것입니다. VR은 웹 3.0을 어떻게 개선할까요? 장점은 무엇입니까? 증강 현실 (AR)에 집착하고 우리 자신을 무시할 것인가? (AR에 대한 기본 사항은 증강 현실 101을 참조하십시오.)

1. 우리가 세상을 경험하는 방식 재정의

Web 2.0의 확장으로 설명 된 Web 3.0의 도착은 2014 년 이후로 예측되었지만 이후 몇 년 동안“Web 3.0”이라는 용어는 빈 번 어로 사용되어 실제로 의미를 잃었습니다. 오늘날이 유행어는 필요할 때마다 과대 광고를 구축하기 위해 모든 곳에서 계속 사용되고 있지만 실제로 Web 3.0은 무엇이며 가상 현실은 Web 2.0에서 전환에 어떻게 기여합니까?

Web 1.0에서 2.0으로의 진행은 매우 간단했습니다. 웹 1.0은 본질적으로 방문자에게 거의 상호 작용 마진을 남기지 않은 많은 정적, 평면 또는 이미지 기반 웹 사이트의 합계였습니다. Web 2.0을 사용하면 사람들이 상호 작용하고 소셜 관계를 맺고 자유롭게 대화하고 컨텐츠를 공유 할 수 있습니다. 사람과 사회적 상호 작용 사이의 협업은 기술보다는 웹 2.0을 정의하는 핵심 요소였습니다. 그렇다면 웹 3.0으로의 진화의 핵심은 무엇입니까?

진정한 정의를 얻으려면 Web 3.0이 실제 세계와 자유롭게 상호 작용할 수 있어야합니다. 인공 지능은 검색 엔진의 결과를 최적화하는 등 인간의 행동에서 정보를 끌어 내비게이션 경험을 개인화합니다. 사물 인터넷 (IoT) 장치는 기계의 "인식"을 현실 세계로 확장하고 인간이 인터넷을 통해 거의 모든 물체와 상호 작용할 수 있도록합니다 (국내 기술은 주요한 예입니다). 그리고 웹은 이미 우리 현실에“이야기”하고 있지만 VR은 웹이 실제 세계처럼 보일 때까지 웹을 보강해야했습니다. VR 기술이 일상 생활 방식을 재정의함에 따라 모든 감각을 통해 웹과 상호 작용하는 법을 배웁니다. 결국 현실 세계와 온라인 세계는 하나의 상호 연결된 연속체로 병합됩니다.


2. 블록 체인 기반 가상 거래

오늘날 우리는 웹을 통해 쇼핑 할 때 페이지간에 이동하여 물건을 사고 팔고 있습니다 (Amazon, eBay 또는 전자 상거래 사이트를 생각하십시오). 가상화는 세계의 모든 단일 공간을 사람들이 상호 작용할 수있는 동적 채널로 만들 수 있습니다. 블록 체인 및 스마트 계약은 공간 상호 작용을 위해 새로 발표 된 VERSES 프로토콜과 같은 기술을 통해 도시와 도시의 모든 단일 공간을 프로그래밍하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 호텔 방에 대한 액세스는 열쇠를 가진 사람들로 제한 될 수 있기 때문에 사립 학교의 유치원과 같은 유사한 공간은 그에 대한 비용을 지불 한 사용자 만 액세스 할 수있는 "콘텐츠"가 될 수 있습니다.

이러한 프로토콜을 사용하여 물리적 및 디지털 품목 (예 : 전자 책 또는 비디오 게임) 구매에서 모든 종류의 서비스 획득에 이르기까지 모든 거래를 가상으로 (펀칭 의도 된) 가상화 할 수 있습니다. VR과 AR은 물리적 공간과 가상 공간을위한 회의장 역할을 할 수 있습니다. Web 1.0에서 Web 2.0으로의 전환으로 실제 상점이 전자 상거래로 발전함에 따라 Web 3.0을 가상화하면 최신 "가상 현실 상거래"(v-commerce) 상점이 탄생 할 수 있습니다. 블록 체인 기반 경제.

3. 비디오 게임 및 MMORPG

일부는 2000 년대 초에 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)이 완전히 가상화 된 세계로의 첫 번째 전환을 대표한다고 주장했습니다. 확실히 가능합니다. 실제 돈으로 가상 상품 및 서비스를 구매할 수있는 게임은 참신한 것이 아니므로 Web 3.0의 첫 번째 기본 상호 작용 양식이 이미 존재합니다. 지금까지 살펴본 바와 같이 현대의 많은 MMOG 및 게임 플랫폼은 플레이어의 경험을 크게 향상시키고 몰입도를 높이는 가상 기술을 구현하기 시작했습니다.


그러나 "Sword Art Online"또는 Overlord 's Yggdrasil 세계에서 상상할 수있는 수준을 달성하기 전에 극복해야 할 많은 기술적 장애물이 있습니다. VR은 여전히 ​​가장 기본적인 MMOG의 인터페이스에 필요한 엄청난 양의 혼란을 처리 할 수 ​​없으며 현재 VR 바이저는 여전히 이러한 게임과 관련된 너무 긴 게임 세션과 호환되지 않는 눈에 부담을줍니다. 룸 스케일링은 이동성 제한이있는 사람들이 게임 경험을 완전히 즐기지 못하게 할 수 있으며, 가상 세계와 완전히 상호 작용하는 데 필요한 햅틱은 아직 완벽하게 도달 할 수 없습니다. (VR에 대한 자세한 내용은 가상 현실에 대한 기술 강점을 참조하십시오.)

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아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

4. 쇼핑 경험의 가상화

위에서 설명한 두 가지 사항은 가까운 시일 내에 쉽게 병합 될 수 있습니다. v- 커머스는 여전히 먼 미래의 놀라운 기술로 보일지 모르지만, 가상화의 기본 요소를 도입하여 쇼핑의 전체 아이디어를 Web 3.0에서 완전히 혁신 할 수 있습니다. 위의 지점에서 설명한대로 사람들이 물리적 공간과 상호 작용하는 방식을 바꾸지 않고 웹 전체가 MMOG의 경험을 활용하여 상점, 건물 및 기타 영역으로 "가상 세계"를 호스팅 할 수 있습니다.

여기서 소비자는 새로운 "가상 소셜 미디어"플랫폼에서 상호 작용하거나 가상 쇼핑몰에서 제품을 구매하기 전에 제품과 상호 작용하거나 부동산 에이전시에서 제품을 구매하기 전에 부동산을 탐색 할 수 있습니다. Alibaba, Amazon 및 Ikea와 같은 대기업이 이미 이러한 기술에 투자하기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

5. 예술의 미래

가상화는 모든 감각 경험을 훨씬 더 몰입 적으로 만들어 모든 예술의 영향을 강화합니다. VR 헤드셋을 통해 영화를 볼 수 있다면 Netflix 또는 스트리밍 웹 사이트의 미래를 상상하기가 쉽습니다. 모든 예술적 컨텐츠는 3D 형식으로 제작 (및 사용자가 소비)합니다. 예를 들어 벽에 걸려있는 그림이있는 미술관과 손상의 위험없이 만질 수있는 조각상이 있습니다. Web 3.0에서 아티스트는 온라인 포트폴리오를 새로운 3D 형식으로 공유하여 이제 PC, 스마트 폰 또는 차세대 VR 헤드셋에서 사용할 수 있습니다.

결론

가상화는 Web 2.0에서 3.0으로 전환하는 핵심 요소입니다. 다음 인터넷 혁명은 모퉁이를 돌고 있습니다. 현재 VR 기술의 모든 한계를 뛰어 넘는 데 필요한 추가 마일을 걸 으면 바로 현실이 될 것입니다.