레벨 디자인

작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
[NDC] 레벨 디자인 튜토리얼
동영상: [NDC] 레벨 디자인 튜토리얼

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정의-레벨 디자인이란 무엇입니까?

레벨 디자인은 비디오 게임 레벨, 로케일, 미션 또는 스테이지를 만드는 게임 개발 분야입니다. 이것은 게임 개발에 디지털 환경을 구축하는 데 사용되는 소프트웨어 인 일종의 레벨 편집기를 사용하여 수행됩니다. 플레이어가 창의성을 발휘하고 자신 만의 레벨과 시나리오를 만들 수 있도록 레벨 에디터가 출시 된 게임에 포함될 수도 있습니다. 레벨 디자인은 기술적이고 예술적인 과정입니다.


레벨 디자인은 환경 디자인 또는 게임 매핑이라고도합니다.

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Techopedia는 레벨 디자인을 설명합니다

비디오 게임의 초기에는 한 명의 프로그래머가 게임의 모든 측면을 담당했습니다. 레벨 디자인에 맞는 전문적인 직업이나 훈련은 없었습니다. 초기 게임은 스토리 나 줄거리 진행을 통해 레벨을 변경하는 것이 아니라 오름차순 난이도가있는 레벨 또는 스테이지를 특징으로했습니다.

레벨 디자인은 스케치, 렌더링 및 실제 모델을 포함하는 레벨의 개념적 디자인으로 시작합니다. 디자인이 완성되면 광범위한 문서 및 환경 모델링으로 변환되어 레벨 자체가 만들어집니다. 레벨 디자인은 실제와 같은 대화 형 게임 환경을 만드는 것을 목표로합니다.

레벨 디자인에는 다음 단계가 포함되어 있지만 모두 구현할 필요는 없습니다.

  • 게임 엔티티가 이동할 수있는 큰지도 기능, 건물, 언덕, 도시, 방 및 터널을 배치
  • 낮, 밤 및 날씨와 같은 환경 조건 결정
  • 스코어링 시스템, 허용되는 무기, 게임 플레이 유형, 시간 제한 또는 리소스와 같은 기본 규칙 설정
  • 자원 생성 또는 수확, 구조 구축 및 대화식 컷 장면과 같은 특정 게임 플레이 기능이 발생하는 특정 맵 영역을 지정하십시오.
  • 메커니즘, 텔레 포터 및 숨겨진 통로 및 영역과 관련된 출입구, 버튼 및 레버와 같은 비 정적 부품 지정
  • 플레이어, 적, 몬스터 스폰 포인트, 래더, 코인, 리소스 노드 및 무기와 같은 다양한 엔티티의 위치를 ​​지정하고 포인트를 저장하십시오
  • 레벨 별 스타일 및 요소, 사운드, 애니메이션 및 조명 및 음악과 같은 세부 사항 추가
  • 특정 플레이어 액션에 의해 트리거되는 특정 위치에서 스크립트 이벤트를 소개합니다
  • 비 플레이어 캐릭터가 따르는 경로, 특정 트리거 동작에 대한 응답 및 플레이어와 대화 할 수있는 대화를 만듭니다.