표현

작가: John Stephens
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 29 6 월 2024
Anonim
[Official Audio] 구원찬 (Kuonechan) - 표현 (Expression)
동영상: [Official Audio] 구원찬 (Kuonechan) - 표현 (Expression)

콘텐츠

정의-렌더링이란 무엇입니까?

렌더링은 응용 프로그램을 통해 모델에서 2 차원 또는 3 차원 이미지를 생성하는 과정입니다. 렌더링은 주로 건축 디자인, 비디오 게임 및 애니메이션 영화, 시뮬레이터, TV 특수 효과 및 디자인 시각화에 사용됩니다. 사용되는 기술과 기능은 프로젝트에 따라 다릅니다. 렌더링은 효율성을 높이고 디자인 비용을 줄이는 데 도움이됩니다.


Microsoft Azure 및 Microsoft 클라우드 소개 | 이 가이드를 통해 클라우드 컴퓨팅에 관한 모든 내용과 클라우드에서 비즈니스를 마이그레이션하고 운영하는 데 Microsoft Azure가 어떻게 도움이되는지 알아 봅니다.

Techopedia에서 렌더링 설명

렌더링에는 사전 렌더링과 실시간 렌더링이라는 두 가지 범주가 있습니다. 이 둘의 현저한 차이는 이미지의 계산 및 마무리가 이루어지는 속도에 있습니다.

  • 실시간 렌더링 : 이미지를 빠른 속도로 생성해야하는 대화식 그래픽 및 게임에서 사용하는 탁월한 렌더링 기술. 이러한 환경에서는 사용자 상호 작용이 높기 때문에 실시간 이미지 생성이 필요합니다. 전용 그래픽 하드웨어와 사용 가능한 정보를 사전 컴파일하면 실시간 렌더링 성능이 향상되었습니다.
  • 사전 렌더링 : 이 렌더링 기술은 속도가 문제가되지 않고 전용 그래픽 하드웨어가 아닌 멀티 코어 중앙 처리 장치를 사용하여 이미지 계산이 수행되는 환경에서 사용됩니다. 이 렌더링 기술은 주로 사실적인 수준의 실사가 필요한 애니메이션 및 시각 효과에 사용됩니다.

이러한 렌더링 유형의 경우 사용되는 세 가지 주요 계산 기술은 다음과 같습니다.

  • 스캔 라인
  • 광선 추적
  • 라디오 시티