3D 인쇄의 영향을 보는 다른 방법

작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
[STEP] 3D 프린터란 무엇인가 (무료강의)
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출처 : Viophotography / Dreamstime.com

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ing press에서 3D er까지, 역사를 통틀어 ing 장치는 사회에 막대한 영향을 미쳤습니다.

"3-Ding? 장신구 일지 모르지만 어떻게 집에있을 수 있니?"


"모르지만 중국인은 하루에 10 개만 먹었습니다!"


"뭐? 어서. 어떻게 할 수 있니?"


"저는 글을 읽지 못합니다. 그리고 9 월 시카고에서 열린 International Manufacturing & Technology Show에서 복장이 하루 만에 3D 자동차로 3D로 진행될 것입니다. 커스터마이징이 가능합니다. 좌석 1 개, 좌석 5 개, 전기 또는 가스 드라이브를 원하십니까? 디트로이트가 원하는 옵션을 결정하는 대신 모든 것을 결정할 수 있습니다. Presto에는 개인화 된 자동차가 있습니다! "


버그 없음, 스트레스 없음-인생을 파괴하지 않고 인생을 바꾸는 소프트웨어를 만드는 단계별 가이드

아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

공상 과학 소설에서 나온 것 같은 소리? 렌치의 3D ing과 실제로 인간에게 넣을 수있는 기관의 3D 영상에 대한 마음이 부는 비디오를 본 후에도 그것은 확실히 저에게 해냈습니다.

빠르게 발전하는 기술

3 차원 물체의 개념이 "ed"라는 개념에 어려움을 겪은 유일한 사람은 아니 었습니다. 은퇴 한 IBM 엔지니어들과 함께 현지 Barnes and Noble에서이 문제를 논의하면서 비디오를 보지 못했을 때 저보다 회의 론적이라는 것을 알게되었습니다. 인공 지능 분야에서 수년 동안 일한 (의학적으로 건전한 EKG 피드의 첫 번째 컴퓨터 분석을 개발 한) 매우 밝은 사람 중 하나는 특정 비즈니스 응용 프로그램으로 은퇴 한 후 컴퓨터 사용을 제한했습니다. , 게임 플레이 (온라인이 아님) 및 PC 구축-소셜 미디어가없고 3D 개발과 같은 최신 정보를 유지할 수 없습니다.




우리가 3D ing에 대해 처음 논의하기 시작했을 때, 그는 생산 된 물체가 원본 이외의 색을 띠거나 사용 가능한 움직이는 부품을 가질 수 있다는 것을 알지 못했습니다. 그는 렌치와 주택 건설에 대해 이야기했을 때 "놀랍습니다"라고 말한 다음 "3D ing에 대한 Big Dummies Guide"의 시작 부분을 읽었을 때 "놀랍지 않을뿐만 아니라 놀랍습니다. "게임 체인저"— 내가 앞서 썼 듯이, 그는 매우 똑똑합니다! 그는이 혁신이 제조 및 건설 산업에 큰 영향을 미칠 가능성을 즉시 인식했습니다.

제조 혁명

이 문제를 해결하기 위해, 나는 2 차원 적 프로세스로서의 이해에 대한 이해뿐만 아니라 의사 소통과 제조의 전체 프로세스를 재평가해야한다는 것을 깨달았습니다..


우리는 항상 제품 개발 과정을 사람이 제품에 대한 개념, 디자인 문서 (도면 또는 글씨), 제품 제조 사양, 프로토 타입 제작, 그리고 제품의 실제 제조. 이 전체 프로세스는 시간이 많이 걸리고 비용이 많이들 수 있습니다.


단계를 검토하려면 다음을 수행하십시오.

  • 생각
  • 디자인
  • 제조 사양
  • 조작
  • 생성물
그러나 프로세스를 단순히 다음과 같이 살펴보면 도움이 될 수 있습니다.
  • 생각
  • 디자인
  • 필요한 기술
  • 생성물
우리가 이런 식으로 본다면, ing 언론 (및 그 너머)으로 돌아가는 모든 혁신은 개념적으로 동일합니다. 기술 만 바뀝니다. 간단히 말해서 기술은 아이디어와 디자인을 제품으로 바꾸는 것입니다. 기술이 더욱 강력 해짐에 따라 (이는 지속적인 기하학적 증가) 공상 과학으로 보이는 점점 더 많은 발전을 보게 될 것입니다.

노래의 시작

사용 가능한 기술을 사용하는이 프로세스는 아이디어를 제품으로 변환합니다. 우리의 조상들은 의사 소통의 필요성을 깨닫 자마자 언어를 개발하고 그림과 그림을 그리기 시작했습니다. 그 후 어느 시점에서, 첫 번째 기록 된 언어가 나타 났고, 학급 인 서기관들과 수도사들은 구두로 전달 된 이야기들을 힘들게 기록하기 시작했습니다. 갑자기 우리는이 새로운 기술인 "쓰기"를 통해 후기 학자들이 보관하고 읽을 수있는 책으로 아이디어를 번역했습니다.



다음 번의 돌파구는 Johannes Gutenberg가 신뢰할 수 있고 효과적인 ing 프레스를 사용했을 때 1455 년경에 시작되었습니다. 읽기를 배울 수있는 사람은 이전에는 승려와 학자 만 이용할 수 있었던 지식을 수집 할 수 있었기 때문에 이러한 발전으로 인해 대중 교육이 서서히 진행되었습니다.


ing press의 도래와 함께, 인간이 배운 방식이 바뀌 었습니다. John Naughton의 2012 년 "구텐베르크에서 주커 버그까지 : 인터넷 시대의 파괴적 혁신"(권장)은 먼저 Neil Postman을 인용합니다. 그의 1996 "어린 시절의 실종"은 모든 인간 커뮤니케이션은 사회적인 측면에서 일어난 다음 다음과 같이 지적했다.



    "하지만 에드 북과 함께 또 다른 전통이 시작되었습니다. 고립 된 독자와 그의 사적인 눈. 구전은 음소거되었고 독자와 그의 반응은 사회적 죄와 분리되었습니다. 독자는 자신의 마음 안에서, 그리고 16 세기에서 현재 대부분의 독자들이 다른 사람들에게 요구 한 것은 그들의 부재 또는 침묵이다. 독서에서 작가와 독자는 사회적 존재와 의식에 반하는 종류의 음모를 시작한다. "
그런 다음 Naughton은 2008 년 "Proust and the Squid : The Story and Science of the Reading Brain"에서 Maryanne Wolf에게 우리를 소개합니다. "우리의 종이 진화하는 방식을 바꾸는 두뇌가 조직되어있다." Naughton은 그녀의 견해는 "뇌의 놀라운 가소성"을 발견 한 새로운 신경 과학자들의 발견에 의해 뒷받침된다고 말하며, 이는 새로운 기술이 개발 될 때마다 작동하는 방식을 수정합니다. 그는 "뇌의 플라스틱 디자인 때문에 읽기만 배울 수 있고 읽기가 이루어질 때 개별 두뇌가 생리적으로나 지능적으로 영원히 바뀌게된다"고 Wolf는 덧붙였다.


간단히 말해, 우리는 아이디어를 제품과 동일하게 이동 시켰지만 이제는이를 지원하는 새로운 기술입니다. 그리고 최종 제품을 "er"로 만드는 단위를 호출하고 2 차원 출력을 생성합니다. 단어 (그리고 나중에 그림)도 2 차원이기 때문입니다.

기술의 진화

수세기 동안, 우리는 기술의 발전 (타자기, 워드 프로세싱, 고속 사용자 및 자체 출판)을 통해 아이디어에서 생산으로 나아가는 점진적인 발전을 이룩했지만 아이디어를 2 차원 출력으로 변환하는 과정과 동일한 프로세스였습니다. .


그러나 이제는 3 차원 제품과 관련된 아이디어를 제품 자체로 직접 변환 할 수있는 수준으로 기술을 개발했습니다. 실제로 수백 년 동안 제품을 생산하는 장치를 "er"라고했기 때문에 이제 새로운 유형의 제품을 생산하는 장치를 "3-D er"라고합니다.


이 새로운 기술에 대해 계속 배우면서도 배울 점이 많습니다. 스티로폼 유형의 재료에서 금속에 이르기까지 사용할 수있는 많은 출력 매체 (2 차원 용지가있는 용지와 유사)가 있으며이 기술의 개발은 빠릅니다.


또한 반드시 해결해야 할 법적 문제가 우선합니다. 주요 이슈는 저작권입니다 ( "다음 냅스터? 3-Ding과 같은 저작권 문제는 시대가 왔습니다"참조). 항목을 3 차원으로 만들려면 해당 항목에 대한 사양이 있어야합니다. 이 사양은 두 가지 주요 소스로 제공 될 수 있습니다.



  • 위에서 언급 한 렌치와 유사한 물체 스캔. 스캐닝은 실제로 원본 항목의 사양을 개발 한 것입니다. 원본 항목의 "역 엔지니어링"입니다. 이 스캔은 MRI 또는 ​​전체 사양을 렌더링 할 수있는 다른 스캐너로 수행 할 수 있습니다.
  • 컴퓨터 설계 프로그램 (예 : AutoCAD)을 사용하여 처음부터 사양을 생성하거나 이전에 스캔 한 사양 또는 처음부터 새로 개발 된 사양을 수정하기위한 사양의 전체 또는 부분 개발.
저작권을 침해 할 수있는 항목을 결정하는 데 필요한 소송 및 연구에 대해서만 꿈을 꿀 수 있습니다. 엔지니어 친구가 말했듯이 이것은 실제로 게임 체인저입니다.


우리의 도전은 새로운 게임의 규칙을 작성, 이해 및 관리하고 그 결과를 다루는 것입니다. 여기에는 많은, 많은 제조 및 건설 작업의 제거와 같은 부정적인 측면뿐만 아니라 이전에는 생각할 수 없었던 속도로 아이디어를 제품으로 전환하는 능력, 현재 생산되는 제품의 가능한 비용 절감과 같은 장점이 포함됩니다. 이런 식으로 빈곤층이나 자연 재해의 영향을받는 지역에 피난처를 제공 할 수있는 가능성은… "오즈의 마법사"에서 도로시가 한 번 말했듯이 더 이상 캔자스에 있지 않은 느낌이 들었습니다.