가상 현실이 건강 관리를 바꾸는 방법

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 26 6 월 2024
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의료·헬스케어에 VR·AR 기술이 활용된다? / YTN 사이언스
동영상: 의료·헬스케어에 VR·AR 기술이 활용된다? / YTN 사이언스

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출처 : Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

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많은 사람들이 가상 현실을 게임과 연관 시키지만, 실제로는 실제 훈련을 통해 의료 훈련 및 치료를 진행하는 데 사용되고 있습니다.

가상 현실은 비디오 게임 및 엔터테인먼트의 세계를 변화 시켰으며 인테리어 디자인에서 관광에 이르기까지 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 그러나 이러한“재미있는”응용 프로그램 외에도 VR은 잠재적 인 삶과 죽음의 상황에서 비늘을 기울이는 데 도움이됩니다.

예를 들어, 미국 안전 전문가 협회 (American Society of Safety Professionals)는 건설 작업자에게 추락 안전에 대한보다 현실적인 교육을 제공하는 VR 앱을 만들었습니다. (이러한 관점에서 볼 때, 건설 현장 사망의 대부분 (40 %)은 추락의 결과입니다.)

그러나 아마도 건강 관리보다 삶과 죽음의 상황에서 비늘을 높일 수있는 기회는 어디에도 없습니다. 스테이크가 그다지 높지 않더라도이 분야의 혁신은 우리 모두에게 이익이 될 수 있습니다. 다행히도 VR은보다 숙련 된 의사, 혁신적인 치료 옵션 및 개선 된 환자 치료로 이어질 수있는 방식으로 의료 서비스를 혁신하고 있습니다. (AI는이 분야에서도 물결을 일으키고 있습니다. 건강 관리 분야에서 가장 놀라운 5 가지 AI 발전에 대해 자세히 알아보십시오.)

외과 훈련

의대와 거주지 사이에서 외과의는 많은 시간을 배우고 훈련합니다. 그리고 외과 시뮬레이션은 훈련 과정을 크게 향상시킬 수 있습니다. VR 정형 외과 수술을 제공하는 Precision OS의 CEO이자 공동 창립자 인 Danny P. Goel은“실제 문제를 해결하는 가상 현실과 고품질 컨텐츠의 이점은 의료 분야에서 분명합니다. 교육 및 수술 전 계획 소프트웨어. 브리티시 컬럼비아 대학교 정형 외과학 교실의 임상 부교수 인 Goel은“현재의 시뮬레이션 모델에서인지 기술과 기술을 결합하는 것 사이에는 실질적인 분리가 있습니다.


그러나 메이요 클리닉, 보스턴 숄더 인스티튜트, 브리티시 컬럼비아 대학교 등 여러 의료 기관과 제휴 한 Precision OS는 세 가지 유형의 시뮬레이션 플랫폼을 만들었습니다.

  • Arthroplasty Platform을 통해 외과의는 환자의 실습 없이도 환자의 해부학에 익숙해지고 정밀한 지표를 식별하며 가상 수술을 수행 할 수 있습니다.

  • 환자 별 해부학 플랫폼 (Patient-Specific Anatomy Platform)을 통해 외과 의사는 수술 전에 데이터로 수술을 수행 할 수 있습니다. 이를 통해 시뮬레이션에서 작업 한 환자를 사용자 정의하고 특정 예정된 절차에 도움이되도록 운동을 조정합니다.

  • 외상 플랫폼은 외상 수술과 관련하여 골절 구성, 나사 궤도 및 판 위치에 중점을 둡니다. 심도있는 평가 및 옵션을 권장하고 테스트 할 수 있습니다.

외과의는 언제 어디서나 운영 경험을 얻을 수 있습니다. Goel은“파괴 계획을 통해 전 세계에 존재하는 의료 불균형에 영향을 미치고 있습니다.

그리고 그는 기술이 빛의 속도로 발전하고 있다고 생각하는 유일한 사람은 아니지만, 종종 의료 전문가를위한 훈련은 유지되지 않았습니다. 가상의 증강 현실을 결합한 기술 회사 zSpace의 CMO 인 마이크 하퍼 (Mike Harper)는“의사들은 여전히 ​​기술 도입 이후와 마찬가지로 2D 또는 2.5D 뷰에서 의료 영상을 볼 수 있습니다. "화면이나 뷰어가 해부학의 현실 인 3D 컨텐츠에 대한 장벽이되면서 스캐닝 프로세스에서 종종 획득되기 때문에 이것은 본질적인 한계를 만듭니다."

그러나 zSpace는 이러한 한계를 없애고 있으며 Harper는 임상의가 환자 별 해부학을보고 상호 작용하는 방법을 재발 명하여 진단을 개선하고보다 정확한 계획을 제공한다고 밝혔다. "EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D 및 Boston Scientific과 같은 파트너와 함께 임상의와 연구원이 환자 별 해부학의 형태, 기능 및 흐름을 이해하고 설명하는 방식을 변경하기 위해 노력하고 있습니다."


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아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

Techopedia가 zSpace 파트너 중 한 곳에 연락했습니다. EchoPixel은 선천성 심장 환자를 돌보는 데 중점을 둡니다. EchoPixel의 CEO이자 설립자 인 Sergio Aguirre는“우리의 주력 제품인 True3D는 외과 적 견해를 사용하여 정확하고 개인화 된 절차 계획을 용이하게하는 3D 대화 형 홀로그램 경험을 제공합니다. "이는 수술 불가능한 환자를 수술 가능한 환자로 전환하고 시술 시간을 단축하며 환자의 참여를 향상시킬 수있는 잠재력을 제공합니다." "선천성 심장 결함 환자의 복잡한 해부학을 더 잘 이해할 수있는 능력은 더 적은 위험과 더 예측 가능한 결과로 더 많은 수술을 할 수있게 해줍니다."

이 플랫폼은 FDA에 의해 승인되었으며 신시내티 어린이 병원, 초등 어린이 병원, C.S. 모트 병원 및 루실 팩커드 어린이 병원을 포함한 많은 병원에서 사용됩니다.

환자 커뮤니케이션

VR은 의사가 외과 기술을 연마하도록 돕는 것 외에도 건강 전문가가 의사 소통 기술을 개발하도록 도와줍니다. Cortney Harding은 Friends With Holograms의 설립자이자 CEO로서 교육을위한 VR 기술을 제공합니다. 이 회사는 Accenture와 협력하여 부드러운 기술을 가르치는 프로그램을 만들었습니다. 그녀는“VR 훈련 동안 의사는 환자와 함께 방에 앉아 질문 할 질문과 대화 경로를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 환자에게 말기 질환을 알리고 다양한 반응을 처리하는 것을 연습 할 수 있습니다. 그들은에 대한 선전을 읽는 부모와 대화하는 것을 연습하거나 체중 감량에 대해 공감하는 대화를 할 수 있습니다.”

통증 / 감정 관리

그러나 VR은 의료 전문가에게만 국한되지 않습니다. 또한 통증 관리 요법의 형태로 환자와 직접 사용됩니다. 교육 파트너 인 Pixvana의 COO 인 Rachel Lanham은“우리 파트너 인 Limbix는 VR이 침수 요법 및 성장 사고 훈련을위한 강력한 도구임을 입증했습니다. "실제로 스트레스를 유발하는 상황을 느끼게함으로써 VR은 환자가 키에 대한 두려움에서 물질 남용에 대한 사회적 불안에 이르기까지 자신의 반응을 관리하는 법을 배우는 데 도움을 줄 수 있습니다."

또한 VR은 의료 전문가가 환자의 고통에 대해 더 공감할 수 있도록합니다.

Lanham은“우리가 가장 가능성이 높은 곳은 존재, 공감, 몰입 등 VR의 힘이 실제로 작용할 때입니다. "우리는 VR 비디오에 대해 특히 낙관적입니다. 일선 의료진은 환자의 관점에서 시나리오를 경험함으로써 위기에 처한 환자에게 신속하게 공감을 나타 냈습니다."(이러한 용도에 대한 자세한 내용은 AI가 웨어러블을 향상시키는 방법 참조)

노인의 삶의 질 향상

많은 노인들은 이동성이 제한되어 있지만 VR은 원하는 목적지로 이동시킬 수 있습니다. “VR의 영향에 대한 연구가 비교적 초기 단계에 있지만, 연구가 행복과 건강에 미치는 영향을 보여주기 시작했습니다.”노인 생활 지역 사회에 가상 현실 솔루션을 제공하는 건강 및 웰니스 회사 인 MyndVR의 CEO Chris Brickler는 말합니다. , 가정 건강 관리 기관 및 노인 소비자에게 직접.

MyndVR은 VR을 사용하여 양질의 경험을 제공합니다. "우리는 간호 사회에 존재하는 4 개의 벽에서 노인을 데리고 마음을 활발하게 유지하고 호기심을 자극하는 방식으로 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다." "우리는 VR이 추억, 음악, 예술, 자연, 애완 동물 등의 많은 치료법에서 작동하는 것을보고 있으며, 연결이 가능하고 고령화 인구와의인지 적 건강에 대한 많은 약속을 가지고 있습니다."

그래서 작동합니까? 브릭 클러는 MyndVR의 한 고객의 보고서에 따르면 환자의 행동이 25 % 긍정적 인 변화를 보인다고 말합니다. 또 다른 연구는 메모리 관리 환경에서 VR에 대한 50 % 긍정적 인 반응을 보여줍니다.

여기서 어디로 가야합니까?

Ebbe Altberg는 Linden Lab의 최고 경영자로서 가상 경험을위한 플랫폼을 개발합니다. VR은 정신 및 신체 건강에 큰 발전을 이루었지만 Altberg는 우리가 이제 그 잠재력을 완전히 깨닫기 시작했다고 믿고 있습니다.

“기술이 다운 마켓을 향함에 따라 (5G에 적응하고, 모바일과 같이 접근하기 쉬운 폼 팩터가 더 저렴 해짐) 더 저렴 해집니다. 우리는 점점 더 많은 환자들이 친밀감과 연결을 위해 가상 세계로 향하는 것을 발견 할 것이라고 생각합니다. 다른 사람들이 자신의 상태를 공유하고 더 큰 이동성을 누릴 수있는 곳”

Linden Labs의 Second Life는 장애인을 포함한 사람들이 세상을 만들고 공동체를 만들어 아이디어를 공유하고 함께 탐구하는 가상 세계 게임입니다. “그러나 우리는 응용 프로그램이 더 멀리 확장된다는 것을 알고 있습니다. 가상 환경에서 그룹 치료; 집에있는 환자를위한 가상 상담; PTSD, 공포증 및 통증 관리에서 사지 손실과 같은 외상성 부상으로 인한 물리 치료 및 파킨슨 병과 같은 신경 학적 상태에 이르기까지 모든 용도에 놀라운 사용; Altberg는 말합니다.

"가상 세계는 곧 의료 서비스 제공자와 환자가 서비스를 제공하는 환자 사이의 필수 브리지가 될 것입니다.