VR / AR : 현재 위치 및 위치

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 26 6 월 2024
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VR은 어떻게 우리의 위치를 알 수 있을까요? VR 위치추적기술인 포지셔널트래킹에 대해 알아봅시다 How virtual reality positional tracking works
동영상: VR은 어떻게 우리의 위치를 알 수 있을까요? VR 위치추적기술인 포지셔널트래킹에 대해 알아봅시다 How virtual reality positional tracking works

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출처 : Sdecoret / Dreamstime.com

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VR과 AR이 폭풍으로 세상을 지배하고있는 것 같습니다! 그러나 이것이 처음처럼 보이지는 않습니다 ... 이러한 기술의 역사와 방향을 살펴 보겠습니다.

오늘날 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)에 대해 많은 이야기가 있습니다. 실제로는 시원하고 현대적인 기술처럼 보이지만 VR / AR의 초기 반복이 적어도 반세기 이상 (또는 그 이상) 인 것을 아는 사람은 많지 않습니다. 이 기사에서는 초기부터 오늘날까지 도달 한 미래의 발전에 이르기까지 VR / AR의 역사를 살펴 봅니다.

대중 문화, 엉뚱하고 어리석은 초기 장치 및 우리 문화에 영원히 영향을 미쳤던 예상치 못한 비틀림이 조화를 이루는이 기술의 역사를 여행하는 동안 안전 벨트를 착용하십시오. 가자!

아기 발걸음과 초기 시작

아마도 약간의 확장이지만 아마도 일부는 VR의 첫 번째 구현을 19 세기로 거슬러 올라갑니다. 1838 년 찰스 휘트 스톤은 인간의 뇌가 서로 다른 눈으로 보는 2D 이미지를 따로 따로 사용한 다음 서로 병합하여 3D 이미지를 처리한다는 것을 발견했습니다. 그는 사람들이 깊이 감을 시뮬레이션하기 위해 한 쌍의 "안경"을 통해 두 개의 나란히 사진을 볼 수있게 해주는 장치 인 입체경을 발명했습니다. 이 기술은 매우 조잡하지만 오늘날 인기있는 Google Cardboard에 사용 된 것과 동일한 원칙을 기반으로하므로 논쟁 할 수 있습니다 정말 최초의 VR 헤드셋 프로토 타입이었습니다.

그러나 완전히 개발 된 VR 헤드셋으로 식별 할 수있는 최초의 기기는 1 세기 후인 60 년대와 70 년대에 발견되었습니다. 1968 년 Ivan Sutherland는 처음으로 카메라 또는 고정 된 그림이 아닌 기본 와이어 프레임 그래픽을 생성 할 수있는 컴퓨터에 연결된 헤드 마운트 디스플레이 인 Sword of Damocles를 만들었습니다. 이 거대한 장치는 거대하고 불편했으며 천장에 매달려 있어야했기 때문에 그 이름을 얻었습니다. 보기에 무섭고 부피가 큰 바이탈 헬멧과 같은 다른 많은 장치의 길을 열었습니다. 바이탈 헬멧은 주로 비행 시뮬레이터 또는 미 육군이나 NASA의 군사 목적으로 사용되었습니다. (VR 열풍은 꽤 오랫동안 진행되어 왔습니다. 가상 현실에 대한 기술 강박 관념에서 자세히 알아보십시오.)


80 년대와 90 년대의 가상 현실

80 년대와 90 년대는 살기에 환상적인 시간이었습니다. VR은 그다지 다르지 않았고 많은 호기심과 이상한 장치의 형태로 나타나기 시작했습니다. 당시 VR은 큰 유행이었고 사람들이“가상 세계”에 살 수있게 해주는 일종의 미래 기술로 묘사 된 수많은 영화와 만화에 의해 널리 대중화되었습니다. VR 현상이 당시 서양 문화에 큰 영향을 미쳤 기 때문에 MMORPG가 10 년 후에 인기를 얻게 된 이유는 새로운 몰입 형 세계 일 것입니다.

그러나 완전한 대화 형 가상 환경을 생성하려는 의지에도 불구하고 초기 VR 장치는 그 시대의 중요한 기술적 한계 때문에 (전자) 얼굴에 평평하게 떨어졌습니다. 많은“VR 헤드셋”은 초보적인 3D 장치에 지나지 않았습니다. 최첨단 기술조차도 모션 블러 문제와 불량한 헤드 트래킹으로 인해 방해를 받았으며, 짧은 사용 후 심각한 신체적 불편을 초래했습니다. 픽셀 그래픽이나 원유 ​​폴리곤 그래픽을 사용하여 가상 현실 게임을 생성하는 장치를 상상해보십시오. "못생긴 아이디어"라고 생각한다면, 초기 장치가 Atari, Sega 및 Nintendo와 같은 게임 대기업의 재정에 미치는 영향을 감안할 때 아마도 옳을 것입니다.

가상 현실의 다음 시대

21 세기 새벽 90 년대 초반의 반복 된 시도 실패 후 우리는 VR 측면에서별로 보지 못했습니다. 주목할만한 예외는 흥미롭지 만 2010 년에 시작된 Google 스트리트 뷰를위한 입체 3D 모드의 형태로이 기술을 약간만 반복하여 반복 한 것입니다.이 특정 기능이 Google지도와 그것의 경쟁자, 그러나 그것이 전자의 성공에 기여했다고 주장 할 수 있습니다. 어쨌든 너무 많은 약속이 소비자와 개발자에게 VR과 AR 기술에 대한 관심을 잃게 만든 것처럼 보였습니다.

그러나 팔머 루키 (Palm Luckey)가 2012 년 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)를 위해 깜짝 놀랄만 한 킥 스타터 캠페인을 시작하여 무려 240 만 달러를 모금 한 이후 10 년 동안 상황이 크게 바뀌 었습니다. PC 게이머들은 갑자기 VR 게임을 원했고 자신의 존재를 잊어 버렸다는 것을 갑자기 깨달았습니다. 최신 고급 그래픽 카드의 처리 능력 덕분에 게이머는이 기술의 숨겨진 잠재력을 다시 발견 할 수있었습니다. 불과 몇 년 만에 HTC Vive, Samsung Gear VR 및 Google Cardboard와 같은 경쟁 업체가 새로운 VR의 봄에 싹트기 시작했습니다. 2016 년까지 수백 개의 회사가 엔터테인먼트 이외의 다양한 분야에서 사용할 수있는 다양한 VR 제품을 개발하고있었습니다.


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증강 현실 덕분에 …… 피카추

그러나 VR의 쌍둥이 형제 증강 현실은 어떻습니까? 2000 년대 초반,이 기술의 일부 반복은 실제로 NFL의 인기있는 Skycam과 같이 실제로 첫 번째 다운 마커를 필드에 삽입하는 데 사용되었습니다. Esquire 잡지의 2009 년 바코드 실험을 통해 독자에게 AR 컨텐츠를 소개합니다. 또는 2012 년에 출시 된 Marvel Comics의 AR 앱을 통해 독자는 만화의 추가 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다. 멋진 물건입니다. 물론 큰 것은 아닙니다.

대신에 일반 대중에게 대중화 한이 기술의 진정한 혁신은 2016 년 유명한 노란색 전기 다람쥐 덕분에 일어났습니다. Pokémon Go가 문자 그대로 하룻밤 사이에 바이러스에 감염되었을 때 증강 현실과 전자 상거래의 세계에서도 무언가가 영원히 바뀌 었습니다. 그것은 사람들을 거리, 해변 및 공원에 데려가는 것보다 전설적인 포켓몬을 찾는 것보다 훨씬 더 많은 일을했습니다. 게임이 AR을 개인 사용자에게 처음으로 가져 왔을 때, 마침내이 기술이 혁신을 이룰 수있었습니다. 그 후 얼마 지나지 않아 많은 디지털 회사들이 온라인 마케팅을위한 AR의 잠재력을 보며 악대에 뛰어 들었고 새로운 시대가 시작되었습니다.

혼합 현실 : AR과 웹 3.0 병합

다소 과소 평가되었지만 오늘날 VR 및 AR 기술은 파괴적인 기술이 될 모든 잠재력을 가지고 있습니다. 우리는 이미 교육 산업에서 VR의 놀라운 응용 프로그램 중 일부를 보았지만 AR이 과학 세계를 물리적 세계와 합리적 연속체로 병합하여 혁명을 일으킬 수있는 정도를 아는 사람은 거의 없습니다. Solution4Labs의 소수의 기발한 마음은 AR을 실험실 설정을위한 최신 시맨틱 기술과 병합 한 새로운 애플리케이션을 고안했습니다. Holo4Labs는 실험실에 가상 현실과 혼합 현실 구성 요소를 포함하여 소수 보고서 스타일의 제품 경험을 만드는 매우 미래 지향적 인 HoloLens 응용 프로그램입니다.

모든 산업 및 R & D 실험실에서 사용 가능한 응용 프로그램을 통해 과학자와 작업자는 손 제스처, 눈 움직임 및 음성 명령을 사용하여 HoloLens 헤드셋을 통해 물체와 상호 작용할 수 있습니다. 시료에서 수집 한 데이터를 "즉석에서"검사 한 다음 실험실 정보 관리 시스템에 실시간으로 업로드하여 연구 프로세스를 간소화하고 물리적 세계와 가상 세계 사이의 모든 장벽을 극복 할 수 있습니다.AI 기반 소프트웨어는 제스처, 사물 및 기타 인간을 구별 할 수있을 정도로 똑똑합니다. 이 새로운 가상화 영역은 주변 환경에 대한 의미 론적 이해를 추가하기 때문에“혼합 현실”로 명명되었습니다. (VR 및 웹 3.0에 대한 자세한 내용은 가상 현실이 웹 3.0을 향상시키는 5 가지 방법을 참조하십시오.)

결론

의 CEO 인 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)는“가상 현실은 한때 공상 과학의 꿈이었습니다. 그러나 인터넷은 한때 꿈이었고 컴퓨터와 스마트 폰도 마찬가지였습니다. 미래는 다가오고 있습니다.”지난 세기에 걸친 AR 및 VR의 여정은 오늘 끝나지 않았습니다. 우리는 지금까지 본 적이없는 속도로 진화하고있는 이러한 기술의 새로운 황금기의 시작을보고 있습니다. 나는 여전히 가상 소년의 좋은 옛날을 그리워한다는 것을 인정해야하지만!