무어 이상-무어 법 50 년

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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출처 : Gewoldi / Dreamstime.com

테이크 아웃 :

1965 년 Gordon Moore는 정기적으로 컴퓨팅 성능이 기하 급수적으로 증가 할 것으로 예측했습니다. 50 년이 지난 지금도 Moores Law는 여전히 유효합니다.

우리가 50을 통과했다는 사실에 대해 기술 언론에 많이 쓰여졌습니다. "무어의 법칙"기념일 (더 나은 기사 중 하나는 토마스 프리드먼, 5 월 19 일 뉴욕 타임스에서 "무어의 법칙이 50 번이됩니다"). 대부분의 기사는 소위 무어의 법칙이 인텔의 세 창립자 중 한 사람인 고든 무어가 그의 이름을 지니고 공포를 느끼게 된 관측 / 예측을 한 이후 컴퓨터 전력의 기하 급수적 인 성장을 나타내는 것이라고 정확하게 지적하고 있지만 "법"으로

무 어스 법의 기초

무어의 법칙은 중력이 (반박 할 수없는) 법이나 교통법 (법원의 조치로 부과 될 수있는 제안 – 벌금, 교도소, 면허 정지 및 / 또는 집행 유예)과 같은 배경 지식으로 시작하는 것입니다. 오히려, 전술 한 바와 같이, 관찰 및 예측의 조합이다. Friedmans의 말에 따르면 1965 년 4 월 Gordon Moore는

“페어차일드 반도체의 연구 책임자이자 나중에 인텔의 공동 창립자 중 한 사람인 Electronics Magazine은 향후 10 년 동안 컴퓨팅의 핵심 인 집적 회로에 어떤 일이 일어날 지 예측하는 기사를 제출하도록 요청했습니다. Moore는 지난 몇 년 동안 본 트렌드를 연구하여 매년 단일 실리콘 칩에 장착 할 수있는 트랜지스터 수를 두 배로 늘려서 약간 더 많은 돈으로 두 배의 컴퓨팅 성능을 얻을 것이라고 예측했습니다. . 그것이 실현되었을 때, 1975 년에, 그는 대략 2 년마다 두 배로 그의 예측을 수정했습니다. "무어의 법칙 (Moore 's Law)"은 그 이후로 본질적으로 유지되어 왔으며, 회의론자들에도 불구하고 계속해서 기술을 발전 시켜서 기술의 지속적인 기하 급수적 인 성장에서 가장 주목할만한 사례가 될 것입니다. "

많은 저술가들은 무어의 법칙을 무시합니다. 전자 부품의 소형화로 칩의 단일 트랜지스터, 칩의 다중 트랜지스터, 수십, 수십, 수천, 수만 등의 전자 부품이 지속적으로 소형화되었습니다. “2 년마다 두 배의 컴퓨터 속도”(현재 18 개월)를 쓰십시오. 칩에서 트랜지스터의 배가 효과가 속도를 배가시키는 효과는 있지만, 결과의 "이유"를 이해하는 것이 도움이됩니다. 프로세서 속도는 컴퓨터 속도 증가에 따른 컴퓨터 전력 증가의 기본 요소이기 때문입니다. 50 년은 유일한 구성 요소가 아닙니다.


내 자신의 관찰

“johnmac의 법칙”(실제 법이 아니라 다른 관찰)은 다음과 같습니다.

컴퓨팅 파워 증가 = f ((프로세서 속도 증가 + 스토리지 개선 + 통신 대역폭 증가) * 패러다임의 힘)

또는

CP = f ((

p +

s +

t) * PS)

어디:

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아무도 소프트웨어 품질에 신경 쓰지 않으면 프로그래밍 기술을 향상시킬 수 없습니다.

= 변화
f = 기능
* = 곱셈
CP = 컴퓨터 전원
p = 프로세서 속도
s = 저장
t = 통신 대역폭
PS = 패러다임 변화
(참고 : 위의 내용은 수학 공식이 아니라 표시 도구로 사용됩니다.)

스토리지 – 소형화의 또 다른 이점은 스토리지의 크기가 훨씬 작아 졌다는 사실입니다. 훨씬 더 큰 용량; 훨씬 더 빨리; 훨씬 저렴합니다. 약 35 년 전, 나는 1 천만 바이트 (당시 매우 큰 용량)의 Corvus 하드 드라이브를 구입했습니다. 드라이브는 데스크탑 개인용 컴퓨터보다 크며 5,500.00 달러가 들었습니다. 오늘날, 나는 목 주위의 체인에 1,200 억 바이트의 드라이브를 썼는데, 그 비용은 $ 100.00 미만이었습니다. 가격이 동일하게 유지되면 10 억 바이트에 550,000 달러가 소요되고 내 목 주변의 128GB 드라이브는 70 억, 4 천만 달러.

통신 대역폭 – 우리는 110 보드 (초당 11 문자)로 시작한 컴퓨터 모뎀이 300 보드로 교체 된 다음 1200, 2400, 9600, 28800, 56000, 보드로 교체되는 것을 보았습니다. 각 모뎀은 한 번에 한 명의 사용자 만 처리 할 수있었습니다. 광섬유 및 케이블 광대역 액세스로 대체되었습니다. 그러나 우리는 여전히 통신 속도면에서 선진국의 많은 부분을 뒤지고 있기 때문에 갈 길이 있습니다.


패러다임 변화 – 이것은 수량화하기 가장 어려운 구성 요소입니다. 바이트 나 보드 또는 MIPS로 측정 할 수 없지만 방정식에서 가장 중요한 요소 중 하나이며 인간의 창의성에 의해 끊임없이 움직입니다. 더 작고 빠른 칩을 개발하는 엔지니어가 창의적이지는 않지만 상당히 직선적으로 작업하는 반면 패러다임 전환은 종종 더 작고 빠른 컴퓨터와 관련된 새로운 일을 생각하는 사람들에 의해 발생합니다. 그런 다음 새로운 일을하기위한 프로그램을 작성하여 사람들이 새로운 일로 인해 거의 컴퓨터를 구매하게했습니다.

컴퓨팅 역사의 패러다임 변화

기술 과정을 바꾼 중요한 사건들 :

  • 1946 : ENIAC 발표 – 최초의 작동 전자 컴퓨터가 세계에 발표되었습니다. 초기에 제 2 차 세계 대전의 거대 궤도를 계산하도록 설계된이 컴퓨터는 나중에 큰 시스템 구현의 표준을 세웠습니다. 예산이 초과되고 상당히 늦었습니다 (전쟁이 끝난 후). 그러나 처음이자 컴퓨터였습니다. (1962 년에 프로그래밍을 시작했을 때 정부와 대기업 만 컴퓨터를 사용 했음) 소형 컴퓨터 ( "미니 컴퓨터")가 등장했을 때 컴퓨터는 확산되지만 일반적으로 비즈니스 세계를 통해서만 확산됩니다.
  • 1973 년 4 월 : 최초의 휴대 전화 소개 – Motorola의 Martin Cooper (Mazda TV 광고에서와 같이).
  • 1974 년 : Altair 소개 – 최초의 소비자 용 마이크로 컴퓨터를 통해 애호가 및 후기 소기업이 컴퓨팅 세계에 진입 할 수있었습니다. 이 발표로 Micro-Soft (나중에 Microsoft)가 설립되었습니다.
  • 1977 : 배너 년 – 케이스와 컬러 그래픽을 모두 갖춘 최초의 마이크로 컴퓨터 인 Apple II와 마이크로 컴퓨터가 전화선을 통해 통신 할 수있게 해주는 Hayes 마이크로 모뎀은 더 많은 컴퓨터 사용자를“게임에 도입했습니다.”
  • 1979 :“VisiCalc”소개 – 모든 종류의 최초의 전자 스프레드 시트로 처음에는 Apple II에서만 사용할 수 있었으며 컴퓨터 사용은 미국 전역의 기업 데스크탑으로 확산되었습니다.
  • 1981 : IBM PC Introduced – 마이크로 컴퓨터의 "빅 블루"도입으로 많은 기업에 사용이 "허용되었습니다".
  • 1984 : 매킨토시 소개 – 여러 응용 프로그램에서 사용의 편리 성과 공통성이 많은 디자인 및 출판 회사를 컴퓨팅 세계로 가져 왔습니다.
  • 1993 년 : Mosaic Introduced – 최초의 그래픽 기반 (무료) 월드 와이드 웹 브라우저는 인터넷을 가정으로 가져와 시스템을 그래픽 사용자 인터페이스 기반 (Macintosh 및 Windows)으로 변경함으로써 업계를 변화 시켰습니다.
  • 1993 : Apple Newton Introduced – 컴퓨터 성능, 필기 인식 및 내장 유틸리티를 갖춘 핸드 헬드 구성 도우미. 배포가 제한되어 있었지만“생각을 시작했습니다.”
  • 1994 : 아마존 설립 – 온라인 서점으로 처음 발표 된 아마존은 대량 온라인 소매 업체가되어 전국의 서점뿐만 아니라 소규모 소매 업체도 제거했습니다.
  • 1996 : PalmPilot 소개 – 저렴한 핸드 헬드 주최자가 널리 배포했습니다.
  • 1998 : Google Formed – 검색 엔진 회사로 처음 설립 된이 회사는 곧 매핑, 운영 체제, 웹 브라우저, 클라우드 컴퓨팅, 하드웨어 사양, 광대역 제공, "앱 개발"및 무인 자동차 등 여러 방향으로 이동했습니다.
  • 2001 : iTunes 및 iPod 소개 – 온라인 음악 판매자와 사용하기 쉬운 플레이어 장비는 불법 복제를 줄이고 구매 과정에서“중개자”(소매 음악 상점)를 없앰으로써 전체 음악 산업을 변화 시켰습니다.
  • 2004 년 : 런칭 – (2006 년에 시작) 우리를 활기찬 소셜 미디어 세상으로 데려 왔습니다. 2015 년 초에 월간 사용자 수가 14 억 4 천 4 백만 명에 달했으며 2 억 2,400 만 명이었습니다.
  • 2007 : iPhone 소개 – 모든“스마트 폰”(Android 운영 체제 기반 제품 포함)의 프로토 타입입니다. 아이폰은 또한 전세계 "앱"개발 산업을 시작했다.
  • 2007 : Kindle 소개 – Amazon의 전자 책 서비스는 iPod이 음악 산업을 변화시킨 방식으로 출판 산업을 변화 시켰습니다.

따라서 우리는 여기에 있습니다 – 그리고“클라우드 컴퓨팅”에 도달하지도 못했습니다. 도달 범위와 스토리지 기능이 모두 확장되어 현재 사용중인 장치에 관계없이 어디서나 데이터에 액세스 할 수 있습니다. 지난 50 년 동안의“Processing Power Compared”의 차이점에 대한 아주 훌륭한 그래픽 프레젠테이션은“우리는 1956 년에서 2015 년까지 다양한 컴퓨터 및 장치의 처리 능력을 비교하여 1 조 배 증가한 것을 시각화했습니다. 60 년 동안 성능이 향상되었습니다.”– 맞습니다. 1 조!

미래에는 무엇이 있습니까?

무어의 법칙이 있은 지 50 년이 지나면 여기서 어디로 가야합니까? 저자, 연구원 및 인공 지능 전문가 인 Ray Kurzweil은 수년 동안이 문제에 대해 생각해 왔으며 2007 년 비디오“기술의 가속화”에서 2009 년 비디오에서는“The Coming 특이점”이라고 말합니다. 그는 우리가 어디로 가고 있다고 생각하는지 알려줍니다. 현재까지 기록이 꽤 좋습니다 (Kurzweil의 웹 사이트 인 "Kurzweil Accelerating Intelligence"는 새로운 기술 개발을위한 훌륭한 리소스입니다). 더욱이 그의 1996 년 책“영적 기계의 시대”는 1996 년까지“빅뱅”에서 2300 년까지의 예측을 통해 과학적 발전의 타임 라인을위한 가치가 있습니다. "독점 성이 가까울 때 : 인간이 생물학을 초월 할 때"라는 거대한 2006 년 주제는 페이퍼 백과 킨들 모두에서 사용할 수 있습니다.이 기사를 읽고 기술적 특이점과 그 의미가 무엇인지 알아보십시오!

위의 목록에서 볼 수 있듯이 컴퓨팅 성능의 개발은 훌륭한 엔지니어가 개발 한 하드웨어에 대한 새로운 용도 (스프레드 시트, 월드 와이드 웹, 검색 엔진, 소셜 미디어 등)를 찾는 사려 깊은 사람들과 관련이 있습니다. 엔지니어들도 마찬가지입니다.

마지막으로, Kurzweil을 읽고 미래에 대한 그의 견해를 고려할 것을 촉구하면서, 우리는 또한 미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 발명하는 것입니다. 우리가 갖고 싶은 미래를 만드십시오.